2009-07-06から1日間の記事一覧

回転縮小

XNA

回転縮小するためにはDirectXだと事前に合成する必要があるのですが、XNAだと結構楽ですね private void DrawSprite(int idx, int x, int y) { this.spriteBatch.Draw( //テクスチャー SpriteTexture[idx], //スプライトを表示する位置 new Vector2(x, y) + …

RADIコミ終了

GIGAZINE ついにRADIコミが10月で終了のようです。 といってもここ数年、というか10年以上聞いてはいませんでしたが… 今の私の考え方などに多大な影響を与えていました。 ハガキも何回か読まれたこともありました。悲しいけれど、出会いがあれば別れもあるの…